Queue
การกำหนดค่าเกี่ยวกับระบบคิวเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
svFullQueueLimit
จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถรอในคิวเมื่อเซิร์ฟเวอร์สล็อตเต็ม
svFullQueueLimit = 128
- svFullQueueLimit:
integer- ระบุ
0เพื่อปิดใช้งานการจำกัด
- ระบุ
รองรับการกำหนดค่า แบบไดนามิก ผ่านคำสั่ง convar เพื่อปรับขนาดคิวสูงสุด ได้ทันทีระหว่างรันไทม์ เมื่อใช้คำสั่งด้านล่างนี้ ขนาดคิวสูงสุดจะเปลี่ยนจาก 128 เป็น 256
set azael_playpass:svFullQueueLimit 256
releaseQueueLimit
จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่จะปล่อยเข้าเซิร์ฟเวอร์ในแต่ละรอบเมื่อสล็อตว่าง
releaseQueueLimit = 6
- releaseQueueLimit:
integer
updateQueueInterval
ระยะเวลาในการอัปเดตการประมวลผลของระบบคิวและข้อความที่แสดงผลต่อผู้เล่น
updateQueueInterval = 3
- updateQueueInterval:
integer- หน่วยเป็น วินาที
playerCheckInterval
ระยะเวลาในการตรวจสอบว่าผู้เล่นยังอยู่ในคิวหรือระหว่างดาวน์โหลดไฟล์ทรัพยากรหรือไม่
playerCheckInterval = 5
- playerCheckInterval:
integer- หน่วยเป็น วินาที
resourceDownload
การกำหนดค่าการดาวน์โหลดไฟล์ทรัพยากรก่อนเข้าสู่ Loading Screen
resourceDownload = {
maxLimit = 64,
allowRetryOnFail = {
enable = true,
timeout = 1
}
}
-
maxLimit:
integer- จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถดาวน์โหลดไฟล์ทรัพยากรพร้อมกันได้ (ระบุ
0เพื่อปิดใช้งานการจำกัด)
- จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถดาวน์โหลดไฟล์ทรัพยากรพร้อมกันได้ (ระบุ
-
allowRetryOnFail:
table<{ [key]: boolean|integer }>- การกำหนดค่าให้ผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่ได้ทันทีโดยไม่ต้องรอคิวเมื่อเกิดข้อผิดพลาด
- enable:
boolean- เปิดใช้งานการอนุญาตให้ผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่ได้ทันทีเมื่อเกิดข้อผิดพลาด
- timeout:
integer- ระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อใหม่ได้อีกครั้งโดยไม่ต้องรอคิว (หน่วยเป็น นาที)
- enable:
warning- การเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้อาจทำให้การจัดการคิวช้าลงหากเกิดข้อผิดพลาดกับผู้เล่นจำนวนมากพร้อมกัน แต่จะช่วยให้ผู้เล่นที่พบปัญหาได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น
- แนะนำให้กำหนดค่า
timeoutไม่เกิน 2 นาที เนื่องจากtimeoutจะเริ่มนับก็ต่อเมื่อ FXServer ตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นเรียบร้อยแล้ว - ผู้เล่นควร รีสตาร์ท FiveM/RedM ก่อนเชื่อมต่อใหม่ เนื่องจาก FXServer อาจใช้เวลา 30 ถึง 120 วินาทีในการตัดการเชื่อมต่อเดิม
- การกดปุ่ม ยกเลิก จะไม่อยู่ในเงื่อนไขการผ่อนผันของการเชื่อมต่อใหม่ จะเข้าเงื่อนไขการผ่อนผันก็ต่อเมื่อ FXServer ตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นเท่านั้น
- การกำหนดค่าให้ผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่ได้ทันทีโดยไม่ต้องรอคิวเมื่อเกิดข้อผิดพลาด
queueDisplayLists
แสดงรายชื่อผู้เล่นในคิวที่กำลังจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์
queueDisplayLists = {
enable = true,
hideName = false,
maxPlayers = 3,
ordinalEmojis = {
[1] = '🥇',
[2] = '🥈',
[3] = '🥉'
}
}
- enable:
boolean- เปิดใช้งานการแสดงลำดับคิวของผู้เล่น
- hideName:
boolean- ซ่อนชื่อผู้เล่น
- maxPlayers:
integer- จำนวนสูงสุดของผู้เล่นที่จะแสดงในลำดับคิว (แนะนำไม่เกิน 5 ลำดับ)
- ordinalEmojis:
table<{ [integer]: string }>- รายการอีโมจิสำหรับแต่ละลำดับในคิว (ค่าเริ่มต้นแสดงอีโมจิเฉพาะ 3 ลำดับแรก)
queueSessionPoints
ระบบคิวพอยท์สะสมสำหรับผู้เล่นที่รอคิว ช่วยให้ผู้เล่นที่ไม่มีพ้อยท์มีโอกาสเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ง่ายขึ้น
queueSessionPoints = {
enable = true,
increment = 2,
interval = 10
}
- enable:
boolean- เปิดใช้งานการสะสมคิวพอยท์
- increment:
integer- จำนวนคิวพอยท์ที่ผู้เล่นจะได้รับในแต่ละช่วงเวลา (ค่าเริ่มต้นหากรอคิว 60 นาที จะได้รับพอยท์เพิ่ม 720 พอยท์)
- interval:
integer- ช่วงเวลาที่ผู้เล่นจะได้รับคิวพอยท์สะสม (หน่วยเป็น วินาที)
- พอยท์จะถูกรีเซ็ตเมื่อตัดการเชื่อมต่อ
- เป็นเพียงพอยท์ชั่วคราวและไม่ถูกบันทึกในฐานข้อมูล
luckySlots
กิจกรรม Lucky Slots สำหรับผู้เล่นที่รอคิวเข้าเซิร์ฟ
luckySlots = {
enable = true,
timeRequired = 60 * 10,
spinCooldown = 10,
numSlots = 5,
emojis = {
'0️⃣', '1️⃣', '2️⃣', '3️⃣', '4️⃣', '5️⃣', '6️⃣', '7️⃣', '8️⃣', '9️⃣'
},
winChance = 3,
winRandomReward = {
{ points = 5 },
{ points = 5, days = 1 }
}
}
- enable:
boolean- เปิดใช้งานกิจกรรม Lucky Slots
- timeRequired:
integer- เวลาที่ผู้เล่นต้องรอในคิวเพื่อมีสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรม (หน่วยเป็น วินาที หรือ 0 เพื่อเข้าร่วมโดยทันที)
- spinCooldown:
integer- คูลดาวน์การหมุนในแต่ละรอบ (หน่วยเป็น วินาที)
- numSlots:
integer- จำนวน Slots (แนะนำ 3 ขึ้นไป)
- emojis:
table<{ [index]: string }>- รายการ Emojis สำหรับการสุ่ม
- winChance:
integer- โอกาสชนะ (1 ถึง 100 หรือ 0 เพื่อสุ่มแบบปกติ)
- winRandomReward:
table<{ [index]: table<{ points: integer, days: integer|nil }> }>|table<{}>- รางวัล Queue Points แบบสุ่มที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อชนะ
- points:
integer- จำนวนคิวพอยท์ที่ต้องการเพิ่มให้ผู้เล่น
- days:
integer|nil- จำนวนวันหมดอายุของคิวพอยท์
- points:
- รางวัล Queue Points แบบสุ่มที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อชนะ
รางวัลจะถูกเพิ่มไปยังฐานข้อมูลให้กับผู้เล่นเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมกับเซิร์ฟเวอร์แล้วเท่านั้น
rejoinOnCrashes
ผู้เล่นกลับเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ได้ทันทีโดยไม่ต้องรอคิวหากเกิดการขัดข้อง
rejoinOnCrashes = {
enable = true,
timeout = 2,
allowReasons = {
[1] = false,
[2] = {
'Game crashed: '
},
[3] = false,
[4] = false,
[5] = false,
[6] = true,
[7] = false,
[8] = false,
[9] = false,
[10] = false,
[11] = false,
[12] = true
},
denyReasons = {
[2] = {
-- 'Game crashed: FiveM has stopped responding',
-- 'Game crashed: Corrupted game files: '
}
}
}
- enable:
boolean- เปิดใช้งานอนุญาตให้ผู้เล่นกลับเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ได้ทันทีโดยไม่ต้องรอคิวหากเกิดการขัดข้อง
- timeout:
integer- ระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถกลับเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ได้ทันทีก่อนจะหมดเวลา (หน่วยเป็น นาที)
- allowReasons:
table<{ [integer]: boolean }>- ประเภทของการหลุดออกจากเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตและเข้าเงื่อนไขการผ่อนผัน (อ้างอิงจาก ClientDropReasons)
- denyReasons:
table<{ [integer]: boolean }>- ปฏิเสธเหตุผลจากประเภทของการหลุดออกจากเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดและไม่เข้าเงื่อนไขการผ่อนผัน (อ้างอิงจาก ClientDropReasons)
clientDropReasons
RESOURCE(กระบวนการของเซิร์ฟเวอร์หรือรีซอร์สทำให้ไคลเอนต์หลุดออกจากเซิร์ฟเวอร์)CLIENT(ไคลเอนต์เป็นฝ่ายยกเลิกการเชื่อมต่อเอง)SERVER(เซิร์ฟเวอร์เป็นฝ่ายยกเลิกการเชื่อมต่อของไคลเอนต์)CLIENT_REPLACED(ไคลเอนต์ถูกแทนที่โดยการเชื่อมต่อจากอุปกรณ์อื่นที่ใช้ GUID เดียวกัน)CLIENT_CONNECTION_TIMED_OUT(การเชื่อมต่อระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์หมดเวลา)CLIENT_CONNECTION_TIMED_OUT_WITH_PENDING_COMMANDS(การเชื่อมต่อระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์หมดเวลา ขณะยังมีคำสั่งที่รอดำเนินการ)SERVER_SHUTDOWN(เซิร์ฟเวอร์ปิดระบบ ส่งผลให้ไคลเอนต์ถูกตัดการเชื่อมต่อ)STATE_BAG_RATE_LIMIT(มีการใช้งาน State Bag เกินอัตราที่กำหนด)NET_EVENT_RATE_LIMIT(มีการส่ง Net Event เกินอัตราที่กำหนด)LATENT_NET_EVENT_RATE_LIMIT(มีการส่ง Latent Net Event เกินอัตราที่กำหนด)COMMAND_RATE_LIMIT(มีการส่งคำสั่งเกินอัตราที่กำหนด)ONE_SYNC_TOO_MANY_MISSED_FRAMES(มีเฟรมที่ขาดหายมากเกินไปในระบบ OneSync)